onsdag 3 december 2008

Wii trumsimulator


Wii Drum High - If it kills me from Zhao He on Vimeo.

Navigera virtuella miljöer med Wii balance board

InfoCom-studenterna Hannes Gruber, Adrian Nae, Andreas Edmundsson och David Sandberg experimenterar med Wii i Virtual Reality-labbet. De är synnerligen kreativa vilket framgår av videoklippet nedan:



På matfronten bör rapporteras att jag till lunch intog en sagolik broccolipasta på Gattostretto, en av södra Sveriges bästa restauranger.

lördag 29 november 2008

Stundande genombrott för augmented reality?

Det finns en trend inom mobile gaming som formligen kommer explodera inom kort: augmented reality gaming. Ta en titt på den här teasern för kommande spelet "Ghostwire" så förstår ni vad jag menar:



Det är nog ingen slump att Visualiseringsprogrammets senaste utlysning fokuserar på bland annat augmented reality...

torsdag 27 november 2008

Bättre online än aldrig

Idag kom jag två veckor för sent till en fantastiskt intressant föreläsning om datorgrafik av Tomas Akenine-Möller. Sorgen utbyttes dock till glädje då jag hittade föreläsningen online.


onsdag 26 november 2008

Men snälla, det heter DATORspel!

Jag får obehagliga flashbacks när jag läser att Socialdemokraterna vill främja "det svenska dataspelundret". Det måste vara något väääldigt speciellt med den svenska modellen eftersom vi är så duktiga på att göra dataspel. "Det svenska popundret" hade den kommunala musikskolan att tacka för allt, och hur hade Foppa klarat av att raka in puckarna utan allas vårt favoritskägg?

Det här är inget annat än ett desperat utspel för att plocka röster.

Politiker, snälla, lägg er inte i. Låt oss 70-talister vara i fred så ska vi nog fixa ihop till er pension på något sätt.

Och för bövelen, det heter DATOR-spel, inte DATA-spel.

tisdag 18 november 2008

Good vibes in Washington

Presenterade en poster i ett Obama-rusigt Washington tillsammans med Peter Jönsson. Folk visade sig vara väldigt intresserade av vårt virtuella Triertest. Bl a fick vi bra kontakt med Jens Pruessner, en gång i tiden doktorand till Triertestets uppfinnare Clemens Kirschbaum. Han är intresserad av nya sätt att framkalla social stress i sina fMRI-studier och vill komma och hälsa på oss nån gång framöver. Tänk om vi skulle kunna göra Lund till ett Mecka för virtuell stressforskning... :-)

söndag 26 oktober 2008

Virtuellt lärande

Joakim, Rikard, John och jag själv representerade RE-FLEX på LTHs pedagogiska inspirationskonferens i fredags.

Vi ville demonstrera potentialen i att använda VR-teknik som ett pedagogiskt verktyg. Även Daniel Malmberg från Astronomiska institutionen kom in en sväng för att hjälpa oss att demonstrera AstroVis. I ärlighetens namn var det ingen större trängsel men vi hade en jäkligt kul eftermiddag ändå. :-)



torsdag 9 oktober 2008

Vad ska vi svenskar egentligen leva på i framtiden?

Volvo varslar 3000 personer. Ericsson blir brädat av billiga kinesiska konkurrenter. Vad ska vi svenskar egentligen leva på i framtiden?

Visualiseringteknik och datorspel, säger jag.
Va?? säger du.
Jomenvisstsörrö, säger jag.

Två exempel:

1) Mirror's Edge - spelet av DICE som kommer att ändra vår uppfattning om vad ett datorspel är för något och som kommer sälja i groteska mängder.



2) Anders Perssons 3D-visualiseringar av människokroppen kommer inte bara att revolutionera rättsläkarnas jobb (as seen on CSI...) utan kommer även ge upphov till många nya svenska visualiseringsverktyg.



Så här bra grejer kan vi svenskar göra om vi anstränger oss och om vi får rätt sorts stimulans och stöd.

måndag 6 oktober 2008

SVT i Virtual Reality-labbet!

Helt nyligen blev min kollega Per Kristav intervjuad i SVT-programmet "Faktafrossa" om kreativitet i sin lyxlägenhet i downtown L.A.

Nåja, nästan iallafall: lyxlägenheten var ett virtuellt fuskbygge. Själv hade jag det stora nöjet att få sköta VR-tekniken och kunde följa inspelningen - som för övrigt gick utmärkt - från första parkett. Här är lite bilder från inspelningen:












torsdag 11 september 2008

Tillbaka i Lund


Min hjärna är sprängfylld med intryck och nya galna idéer. Hoppas jag orkar blogga om det framöver...

torsdag 24 juli 2008

Donkey Kong II

Sommaren 1982 rånade jag och mina syskon våra spargrisar. Syftet var att inhandla det rykande heta Game&Watch-spelet "Donkey Kong II".

De flesta av våra kompisar hade redan Game&Watch-spel men vi skulle till varje pris ha ett eget. Man fick ju aldrig spela sig mätt hemma hos kompisarna.

Vi satt i skuggan hela sommarlovet och befriade Kong tills fingrarna värkte. När jag nu, 26 somrar senare, spelar Flash-versionen så märker jag att mina fingrar kommer ihåg allt. Som om ingen tid passerat alls.

SPELA "DONKEY KONG II" ONLINE!

torsdag 17 juli 2008

Bloggdrevet går

Fascinerade att se bloggosfärens dynamik och logik. Nu går bloggdrevet mot Jan-Eric Larsson, professor i informationsteknik på LTH.

Jan-Eric har - enligt drevet - argumenterat för FRA-lagen. Han skriver:

"Man kan givetvis diskutera principiellt när det gäller hur mycket staten skall ha rätt att veta om sina medborgare. Men med nuvarande låga grad av säkerhet på internet utgör den nya FRA-lagen i praktiken ingen märkbart ökad risk."

Han försöker helt enkelt infoga ett nytt perspektiv i debatten. Varken mer eller mindre. Men det får man inte göra i konsensus-Sverige.

onsdag 16 juli 2008

Stjärnglans i VR-labbet



John Wentworth och Rikard Lundstedt är två av VR-labbets riktiga eldsjälar med många järn i elden. Att visualisera energinivåerna i en stjärna tillsammans med astronomiska institutionen är deras senaste projekt.

måndag 14 juli 2008

Joakim charmar kidsen på ZTV!

Virtual Reality-labbets föreståndare Joakim Eriksson gör stor succé i ZTV-programmet "Kamikaze"!



Jag tycker han gör jättebra ifrån sig. Den som inte vill vara student hos oss efter detta... :-)

fredag 11 juli 2008

Helg

Nähä. Dags att inleda helgfirandet med lite "Super Mario Galaxy".
Varsågod, en actionbild på Ice Mario, den klart coolaste Marion.

onsdag 9 juli 2008

Räligt

Nu kan jag inte ens pinga rätt hemsida... uppenbarligen är jag i behov av semester....

Det rör på sig i 3D-världen!

I måndags visade Linden Labs och IBM hur man kan hoppa med avatarer mellan de två virtuella världarna Second Life och Opensim.



Och inte nog med det. Igår presenterade Google sitt svar på Second Life: Lively.

Här finns tydligen stora pengar att tjäna eftersom de stora elefanterna skapar sina egna virtuella världar och dessutom samarbetar för att göra det möjligt att resa mellan dem.

måndag 7 juli 2008

Äntligen!!!

EFTER MYCKET MÖDA OCH SJÄLVÖMKAN har jag lyckats krysta fram ännu en konferensartikel! Den handlar om hur personer med hjärnskada kan dela med sig av sina kunskaper om
tillgänglighetsproblem med hjälp av virtual reality.

Finns ett visst intresse för denna forskning vad det verkar. Nyligen fick jag fick ett stipedendium av Riksbyggen för att prova VR-metodiken i en riktig planeringssituation. Drömscenariot hade varit Malmö citytunnel!

fredag 4 juli 2008

Varför slösa dyrbar tid på att blogga?

Prefekten på min institution brukar säga att en forskare kostar ca 700 kr i timmen. Den här bloggposten kostar samhället 100 spänn. Är det värt det?

Sydsvenskans Anders Mildner skriver på sin blogg under rubriken Universitetet - var god dröj:

"På senare tid har universiteten och högskolorna lite motsträvigt satsat resurser på att försöka lära sig att 'hantera medier'. Vilket ju är ganska märkligt, när det faktiskt finns medier som lärosätena själva skulle kunna använda – istället för att försöka domptera journalister, alltså – och det exempel som ligger närmast till hands är bloggar."

Det är bara att ödmjukt hålla med. Visst förstår jag bristen på tid - jag sitter ju i det träsket själv. Men en blogg tar fem minuter att skapa och är mycket lätt att uppdatera. Forskarvärlden måste helt enkelt hitta nya sätt att ta hand om den tredje uppgiften*. Bloggande är definitivt ett sådant sätt.

*Universitetens tredje uppgift är att samverka med övriga samhället. De första två är forskning och undervisning.

onsdag 2 juli 2008

Nintendo Wii - både nytta och nöje?

... är titeln på ett utmärkt studentprojekt av Louise Relkman, Marie Olofsson och Anna Wareborn. Projektet gjordes i LTH-kursen "Virtual Reality i teori och praktik". De jobbade med följande tre frågor:
  • Hur kan Nintendo Wii användas inom rehabilitering och habilitering?
  • Hur kan Nintendo Wii användas som träningsredskap?
  • Hur påverkas äldre personer av att spela Nintendo Wii?
En av de mest spännande sakerna de fann var att Region Skåne har börjat använda TV-spel i barnhabilitering! Anders Peterson och Gregory Jakobsson leder detta arbete som går ut på att använda spelande som en aktivitet inom barnhabilitering för att skapa lustfylld träning. Följande stycke ur rapporten ger en bra bild av projektets stora potential:


"När klockan blev halv tre kom fyra pojkar in i lokalen, föräldrarna fick vänta utanför. Detta var barnens stund och de var ivriga på att få börja spela. Spelandet var viktigt; när vi presenterade oss för barnen och en av oss berättade att vi var där för att se på när ”de lekte”, kontrade en av pojkarna med: 'Vadå leka? Vi ska spela!'.

Barnen delade upp sig på olika konsoler, en pojke valde att börja med PS2s dansmatta, en annan valde Wii Fit och de övriga två tävlade mot varandra i iToy. De syntes att de tyckte att det var riktigt roligt. En del anpassningar fick göras, t ex. fick pojken som spelade Wii Fit ta stöd av en stol för att hålla balansen. Pojkarna som spelade iToy justerade sig till samma höjd, genom att av dem satte sig ned på knä. När vi lämnade lokalen, verkade ingen av barnen uppmärksamma att vi gick. De var helt uppslukade av spelandet."

måndag 3 mars 2008

Vad gör en Virtual Reality-forskare hela dagarna?

När jag var liten brukade jag undra vad de vuxna gjorde på jobbet hela dagarna. Min pappa vägovatten-ingenjören brukade säga att han "räknade" när jag frågade honom för femtielfte gången utan att förstå. I ett tappert försök att tillmötesgå mina unga läsares undringar ska jag nu beskriva en typisk dag i mitt arbetsliv.

Det första jag gör när jag har hängt upp min jacka är att sätta på datorn. Jag spenderar ca 80% av min arbetstid framför min 22 tums Samsung-skärm. När alla resursslukande skräpprogram äntligen har laddats in så läser jag min e-post. Jag har ännu inte vaknat helt så i det här stadiet får jag förlita mig på rutin och automatik.

Nästa fas ägnar jag åt underhållning. Dagens "Rocky" och sedan Henrik "Rydan" Rydströms blogg om livet i allmänhet och Kalmar FF i synnerhet. Med få undantag blir resultatet ett par asgarv och det är precis vad jag behöver för att få igång huvud och kropp.

Jag brukar skippa kvart-i-tio-fikat. Mellan tio och tolv är det ibland undervisning. Då masar jag mig ner i vårt Virtual Reality-lab. Undervisningen är utan tvekan något av det roligaste med att jobba som forskare. Jag inte förklara varför. Normala människor med självbevarelsedrift brukar sitta stilla för att inte synas när det pratas om undervisning men inte jag.

Lunchen intas vanligen på Gatto Stretto eller på Finn Inn.

Om man har otur så är det möte direkt efter lunch: matsmältning och tankeverksamhet går inte alltid så bra ihop. Han man tur så kan man smälta maten slösurfandes en kvart, tjugo minuter.

En stor del av en forskares tid går åt till att skriva. En typisk dag skriver man åtminstone en timme. Det kan vara alltifrån ansökningar om forskningspengar till populärvetenskapliga tidningsartiklar. Detta kan vara jätteroligt om man är inspirerad.

Runt fyrasnåret brukar jag lufsa bort till fikarummet för att tillreda mig en kopp grönt te. Ibland är det gröna tet slut och då får man hålla till godo med roibos. Hårda pix. Den gröna, varma drycken brukar ha en angenämt uppiggande effekt som behövs för slutspurten: arbetsdagens sista två timmar brukar jag vara ruskigt effektiv. Detta är även det bästa tillfället att läsa forskningsartiklar eftersom man får vara i fred (läs, många kollegor har gått hem och studenterna likaså).

Ja, så spännande kan en helt vanlig dag vara för en Virtual Reality-forskare.

fredag 8 februari 2008

Presence säljer!

Virtual Reality-forskare pratar om "presence", eller "närvaro" på svenska. Begreppet kan beskrivas som upplevelsen av att vara på en annan plats än den man faktiskt befinner sig på. Jämför med hur man kan sitta och dagdrömma om soliga stränder på bussen och knappt vara medveten om vad som händer runt omkring.

Det finns väldigt få saker man är överens om vad gäller presence. Man grälar om allt inklusive hur presence ska definieras. En del forskare frågar sig t o m om presence är ett meningsfullt begrepp överhuvudtaget. I spelbranschen är man mycket mer pragmatisk. Man vet en sak: presence säljer! På sistone har vi fått se en liten revolution vad gäller datorspelsteknik och gemensamt för alla dessa nya prylar är att de är till för att skapa en känsla av att befinna sig på en helt annan plats. Ett färskt exemel är Philips emBX (se bild nedan).

Detta kit ger spelandet en extra dimension med surroundljud, ljuseffekter, vibrationer och vindeffekter! Tänk dig att smyga fram genom en tät djungel omgiven av ljud och strilande sol och plötsligt känna en bris mot kinden när du börjar närma dig stranden där fienden finns...

fredag 18 januari 2008

Större skärmar åt folket!

Som sagt, spelindustrin driver utvecklingen framåt. När min kollega Joakim för något år sedan byggde om vår gamla CAVE så att den endast drivs av en dator istället för fyra så började jag ana att något stort var på gång. Med en produkt från Matrox som kallas TrippleHeadToGo kan man få datorn att tro att man jobbar med en desktop som har mycket hög horisontell upplösning, t ex 3072 x 768.



TrippleHeadToGo skapades för hängivna datorspelare och har lett till en ny sorts spelande som brukar kallas surround gaming. För närvarande har ca 200 spel stöd för surround gaming. Bilden nedan visar hur spelet "Crysis" ser ut i surround gaming-läge.



Nu är det ju iochförsig lite trist att man får skarvar mellan de tre monitorerna och att man får en massa skärmkablar som skapar oreda. Som lösning på detta kommer AlienWare snart släppa en helt ny sorts skärm designad för surround gaming. En prototyp visades upp på CES2008 och fick inte helt oväntat mycket uppmärksamhet.



Summan av kardemumman blir alltså att man kommer attt kunna bygga mycket billiga VR-system framöver tack vare spelbranchen. Ett rehabiliteringssjukhus skulle t ex kunna låte sina patienter träna på att åka buss med ett VR-system baserat på surround gaming-teknik (se figur nedan).


torsdag 17 januari 2008

En bild säger mer än tusen ord

Jag skulle kunna tråka ut er med en massa tjat om paradigmskiften och nya interaktionstekniker men det gör jag inte. Jag visar en bild istället.


Så. Nu vet ni precis vad jag menar.

tisdag 15 januari 2008

Syfte

Med denna blogg har jag två syften:
1) distribuera mina tankar kring Virtual Reality
2) klottra ner ofullständiga tankar kring allt möjligt

Ok, då kör vi...

Jag har precis avslutat en avhandling om Virtual Reality och dess möjligheter för personer med kognitiva funktionshinder. Efter ca 6 års forskning så har jag bland annat kommit fram till följande:

"Det är bättre att ligga i baksuget efter spelindustrin än att försöka forska fram dyra speciallösningar."
Ett exempel är att Nintendo Wii sprids som en löpeld på rehabiliteringssjukhus världen över, tex i Kanada och England. Wii + rehabilitation ger idag inte mindre än 183 000 träffar på Google! Även Rehabcentrum Lund-Orup som jag har samarbetat med sen 2000 har köpt in ett Wii helt nyligen.

Det cirkulerar rykten på webben att Logitech kommer att släppa en egen version av Wii-kontrollern. Detta innebär att man kommer kunna utveckla en helt ny sorts Virtual Reality-applikationer för rehabilitering på PC! Möjligheterna är oändliga...


Test

Ja ta mig tusan det funkade...