torsdag 24 juli 2008

Donkey Kong II

Sommaren 1982 rånade jag och mina syskon våra spargrisar. Syftet var att inhandla det rykande heta Game&Watch-spelet "Donkey Kong II".

De flesta av våra kompisar hade redan Game&Watch-spel men vi skulle till varje pris ha ett eget. Man fick ju aldrig spela sig mätt hemma hos kompisarna.

Vi satt i skuggan hela sommarlovet och befriade Kong tills fingrarna värkte. När jag nu, 26 somrar senare, spelar Flash-versionen så märker jag att mina fingrar kommer ihåg allt. Som om ingen tid passerat alls.

SPELA "DONKEY KONG II" ONLINE!

torsdag 17 juli 2008

Bloggdrevet går

Fascinerade att se bloggosfärens dynamik och logik. Nu går bloggdrevet mot Jan-Eric Larsson, professor i informationsteknik på LTH.

Jan-Eric har - enligt drevet - argumenterat för FRA-lagen. Han skriver:

"Man kan givetvis diskutera principiellt när det gäller hur mycket staten skall ha rätt att veta om sina medborgare. Men med nuvarande låga grad av säkerhet på internet utgör den nya FRA-lagen i praktiken ingen märkbart ökad risk."

Han försöker helt enkelt infoga ett nytt perspektiv i debatten. Varken mer eller mindre. Men det får man inte göra i konsensus-Sverige.

onsdag 16 juli 2008

Stjärnglans i VR-labbet



John Wentworth och Rikard Lundstedt är två av VR-labbets riktiga eldsjälar med många järn i elden. Att visualisera energinivåerna i en stjärna tillsammans med astronomiska institutionen är deras senaste projekt.

måndag 14 juli 2008

Joakim charmar kidsen på ZTV!

Virtual Reality-labbets föreståndare Joakim Eriksson gör stor succé i ZTV-programmet "Kamikaze"!



Jag tycker han gör jättebra ifrån sig. Den som inte vill vara student hos oss efter detta... :-)

fredag 11 juli 2008

Helg

Nähä. Dags att inleda helgfirandet med lite "Super Mario Galaxy".
Varsågod, en actionbild på Ice Mario, den klart coolaste Marion.

onsdag 9 juli 2008

Räligt

Nu kan jag inte ens pinga rätt hemsida... uppenbarligen är jag i behov av semester....

Det rör på sig i 3D-världen!

I måndags visade Linden Labs och IBM hur man kan hoppa med avatarer mellan de två virtuella världarna Second Life och Opensim.



Och inte nog med det. Igår presenterade Google sitt svar på Second Life: Lively.

Här finns tydligen stora pengar att tjäna eftersom de stora elefanterna skapar sina egna virtuella världar och dessutom samarbetar för att göra det möjligt att resa mellan dem.

måndag 7 juli 2008

Äntligen!!!

EFTER MYCKET MÖDA OCH SJÄLVÖMKAN har jag lyckats krysta fram ännu en konferensartikel! Den handlar om hur personer med hjärnskada kan dela med sig av sina kunskaper om
tillgänglighetsproblem med hjälp av virtual reality.

Finns ett visst intresse för denna forskning vad det verkar. Nyligen fick jag fick ett stipedendium av Riksbyggen för att prova VR-metodiken i en riktig planeringssituation. Drömscenariot hade varit Malmö citytunnel!

fredag 4 juli 2008

Varför slösa dyrbar tid på att blogga?

Prefekten på min institution brukar säga att en forskare kostar ca 700 kr i timmen. Den här bloggposten kostar samhället 100 spänn. Är det värt det?

Sydsvenskans Anders Mildner skriver på sin blogg under rubriken Universitetet - var god dröj:

"På senare tid har universiteten och högskolorna lite motsträvigt satsat resurser på att försöka lära sig att 'hantera medier'. Vilket ju är ganska märkligt, när det faktiskt finns medier som lärosätena själva skulle kunna använda – istället för att försöka domptera journalister, alltså – och det exempel som ligger närmast till hands är bloggar."

Det är bara att ödmjukt hålla med. Visst förstår jag bristen på tid - jag sitter ju i det träsket själv. Men en blogg tar fem minuter att skapa och är mycket lätt att uppdatera. Forskarvärlden måste helt enkelt hitta nya sätt att ta hand om den tredje uppgiften*. Bloggande är definitivt ett sådant sätt.

*Universitetens tredje uppgift är att samverka med övriga samhället. De första två är forskning och undervisning.

onsdag 2 juli 2008

Nintendo Wii - både nytta och nöje?

... är titeln på ett utmärkt studentprojekt av Louise Relkman, Marie Olofsson och Anna Wareborn. Projektet gjordes i LTH-kursen "Virtual Reality i teori och praktik". De jobbade med följande tre frågor:
  • Hur kan Nintendo Wii användas inom rehabilitering och habilitering?
  • Hur kan Nintendo Wii användas som träningsredskap?
  • Hur påverkas äldre personer av att spela Nintendo Wii?
En av de mest spännande sakerna de fann var att Region Skåne har börjat använda TV-spel i barnhabilitering! Anders Peterson och Gregory Jakobsson leder detta arbete som går ut på att använda spelande som en aktivitet inom barnhabilitering för att skapa lustfylld träning. Följande stycke ur rapporten ger en bra bild av projektets stora potential:


"När klockan blev halv tre kom fyra pojkar in i lokalen, föräldrarna fick vänta utanför. Detta var barnens stund och de var ivriga på att få börja spela. Spelandet var viktigt; när vi presenterade oss för barnen och en av oss berättade att vi var där för att se på när ”de lekte”, kontrade en av pojkarna med: 'Vadå leka? Vi ska spela!'.

Barnen delade upp sig på olika konsoler, en pojke valde att börja med PS2s dansmatta, en annan valde Wii Fit och de övriga två tävlade mot varandra i iToy. De syntes att de tyckte att det var riktigt roligt. En del anpassningar fick göras, t ex. fick pojken som spelade Wii Fit ta stöd av en stol för att hålla balansen. Pojkarna som spelade iToy justerade sig till samma höjd, genom att av dem satte sig ned på knä. När vi lämnade lokalen, verkade ingen av barnen uppmärksamma att vi gick. De var helt uppslukade av spelandet."